【創作論】掌編で学ぶ物語の終わらせ方

さて、久しぶりの掌編論です!
前回の創作論で、掌編やショートショートでは物語の構成を短期間で学べるので、経験値が高く美味しいという話をしました。

さて、そうは言ってもどう終わらせればいいのかわからない。
物語のたたみ方って難しいですよね。

なので、自作掌編を紹介解説しつつ、物語の終盤のパターンを3つほど紹介していこうと思います。



1.例1(オチをつける)

「侵略宇宙人」

【本文】
「相変わらず、勉強熱心ですね」
 部下のAは、私に言った。

 我々は、マリウス星人。
 移民先の惑星を求める者たちだ。

 故郷を失った我々は、宇宙に散り散りとなり、新しい故郷を探している。
 そして、我々はたどり着いたのだ。

 新しい故郷となるべき惑星に……。

「課長は、ずっとあの惑星のデータを見ていますからね」
 私は笑って答える。

「あの惑星、原住民は《地球》と呼んでいるが、あれは我々の希望なのだ。今回の作戦は、絶対に失敗できないのだ」

「それで、どうやって、あの惑星を奪うのですか? やはり、武力制圧ですか?」
 Aは、若者らしく威勢がいいい。

「あの惑星の原住民をなめないほうがいい。確かに、 宇宙関連の技術はまだ、発展途上だが、軍事技術に関しては優れたものがある。レーダーを無効化する飛行機、恐ろしい威力を持つ核兵器、ネットワークシステムを混乱させる技術。すべてが、宇宙規模でみても、一級品だ。武力衝突したら、われらも大きな損害を出してしまうだろう」

「では、どうやって、あの星を……」
 私はニヤリと笑う。

「わからないのか?」
「はい」

寝て待てばいいんだよ。そうすれば、やつらは自慢の軍事力で勝手に自滅してくれるよ。じゃあ、俺は二百年くらい昼寝してくるから……

2.例1解説

これは王道ですね。
物語にオチをつける。

「侵略宇宙人」は、太字部分のように人間の現状を皮肉るオチを用意しました。
分かりやすく言えば、「どんでん返し」のようなものを用意すればいいのです。

侵略宇宙人は、武力や謀略をつかって地球を攻撃すると普通の人は考える。
それを逆手にとって、人間の歴史の皮肉をぶつけて、静観すればいいという結末を用意してみました。

こうすれば、物語にオチがついて綺麗に幕を閉じることができます!

3.例2(終わらせない)

「不幸な男」

【本文】
おれは、不幸だ。
世界一不幸だ。
今日も本当についてなかった。

朝は7時におきた。おきたくなかった。本当はずっと寝ていたかったのにだ。
でも、おきてしまった。
太陽がカンカンとまぶしい。こんなんでは二度寝もできない。なんと不幸だろう。

朝食は目玉焼きとトーストとサラダ。
半熟たまごとベーコンのうまみ。
バターがとろけたトースト。
さっぱりした生野菜にクリーミーなドレッシング。

だが、おれは和食が食べたかったのだ。味噌汁と魚の気分だった。
こんなことを妻に言ったら確実にけんかになる。
「うん、うまい」
 こんなつまらないウソをつかなければいけない自分が悲しい。

でも、おいしかった。
会社に向かうために満員電車にのる。息苦しい。
こんなのって絶対におかしい。
痴漢に間違われたら一発で人生という名のゲームが終わってしまう。
人権侵害もいいところである。

 なんて日だ。
10時のコーヒータイムしか楽しみがない。
こうなったら隠しているチョコレートも食べてやる。

昼休みになった。
延々と続くつまらない事務仕事もいったん休憩。
今日の昼飯は妻が作ってくれた弁当。
魚の照り焼きとたまご焼き。袋の中にカップみそ汁も入っていた。
これが朝食だったらよかったのに。肉厚の魚をむさぼりながらそう考えた。

昼休み明け大きなトラブルが発生した。
取引先に発注した商品がまだ届かないのだ。
昨日の午前中までが期限だったのに。

「おまえのチェックが甘いからだ」
 と部長は大目玉。どうも新人が間違えたらしい。あのバカ佐藤め。

得意先に出向き、無理いって、手配してくれることになった。
こんな外出はいやだ。あとで佐藤に嫌味をいってやる。でも、無事に終わってよかった。

そんなトラブルのせいで定時を一時間過ぎての帰宅。コンビニでビールとつまみを買って帰る。
日は完全に暮れていた。まっくらな空にむかってため息とともにこうつぶやく。

「ああ、今日も不幸だったな」と。

4.例2解説

これもよくありますね。
あえて、終わらせない。
ちょっと、ずるい手法です。

例2の「不幸な男」ですが、この物語はまだ続きを書くことができます。
でも、あえてここで終わらせる。

よく週刊マンガ雑誌の、「俺たちの戦いはこれからだ」という打ち切りの仕方を思い浮かべてみればわかりやすいです。
あれと違うのは、編集さんではなくて、作家自身がそのタイミングを指定できること。

余韻が一番残る場所で、大胆に終わらせてしまう。
そうすれば、綺麗に物語を〆ることができます。

5.例3(感情を爆発させる)

「バイバイ」

【本文】
「バイバイ」
 彼女が最後に発した言葉はこれだった。
 もう夢のなかでしか会えないあのひと。

 最後のくちびるの味はもうおぼえていない。
 お互いに若かった。どうして、あんなことになってしまったのか。わからない。

 たぶん、彼女もそう思っているはずだ。
 もう日曜日の夕方。

 窓から見える風景もどんどん暗くなる。
 夕飯の買い物にいかなければいけない。

 ぼくは外に出た。
 歩いていると、彼女と似た背格好のひとを目で追ってしまう。

 こんなところにいるわけがないとわかっているのに。
「大好きだったよ」
 突然、彼女にそんな風に言われた気がした。

 涙があふれそうになる。暗くなっていく街にむかって、叫びたかった。
 のどが痛くなるほど叫びたかった。

「  」

 街灯が自分をあたたかく包んでくれていた。

6.例3解説

例1・2でも物語が終わらないのなら、ある意味最終手段です。
主人公の感情を爆発させる。

そして、その後に風景描写や手を差し伸べてくれる人を登場させて終わらせる。
やり方としては、2に近いです。

でも、2と決定的に違うのは、感情を爆発させてしまうことで、自分から余韻を作れるということ。
2は自然の流れを重視している一方、こちらは自分から流れを作っているのです。

だから、書き手は自分の好きなタイミングを自分から作れる。
ちょっと、強引すぎるかもしれませんが、これもよく使います。

7.総括

以上、私がよく使う3つの終わらせ方を書きました!
「未完の名作よりも、完成した駄作」という言葉もあります。

とりあえず、終わらせてみるというのは、書き手の読者に対する責任のようなものだと私は思います。
よかったら、ご参照ください。

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【創作論】掌編創作の魅力を語る

ということで、今回は掌編創作の魅力を語りたいと思います。
なぜ、掌編なのか?

それは、私が掌編大好きだからです(笑)
もともと、掌編が書きたくて、ネット小説を書き始めました。
そういうこともあって、1年間で100編程度の掌編を書いておりますw

(幸運なことにたまになろうのランキング入りできることも)

ただ、掌編はネット小説では、本流とは言えませんね。なろうのカテゴリランキングでも、10位内に数百文字はほとんどないですし……。

だから、微力ながら、ここで魅力を大いに語って掌編人口を少しでも増やせればと思っています。

ちなみに、掌編とは、原稿用紙数枚程度の小説(300文字~1000文字くらい)を想定しています。
それでは、掌編の魅力を語っていきます。



1.書く時間が短くて済む

やはり、一番の魅力はこれですね。
すぐに書ける!

例えば、10万字超えの長編(文庫本1冊程度)。
これを書くとなると、かなりの決心と時間が必要となります。
話の繋げ方、増え続ける登場人物、回収しなくてはいけない伏線、下がり続けるモチベーション。
それを何カ月も、何年も……。

長編小説は、マラソンです。
自分との戦いをひたすら続けていかなくてはいけない。

しかし、掌編はそうじゃない。
掌編は、短距離走です。

アイディアを一つ考えて、登場人物を何人か作れば形にはなります。
おもしろいかは別ですが……汗。

オチを考えて、そこに至るまでの過程を書けば完成します。
数時間から1週間程度で、一作ができあがるのです。

2.すぐに読んでもらえる

掌編はすぐに読める、敷居が低い。
文庫本1冊以上の量を読むとなると、かなり時間がかかります。

でも、原稿用紙数枚なら?

10分程度で読み終わるのでは、ないでしょうか?
その程度の時間なら、読者さんもすき間時間を使って、気軽に読むことができますね。
さらに、感想も書きやすい。

なろうのような大手サイトに、何作か投稿すれば、感想などのフィードバックをもらえる確率はかなり高いと思います。
そうすれば、作者さんもモチベーションがあがり、新しい掌編を作りたくなる。
最高のスパイラルを作りやすくなりますね!

3.経験値が高い

RPG好きですか?
私は、ドラクエが好きです(笑)

RPGで、レベル上げをするとき、経験値が高い敵を倒すのが手っ取り早い。
そして、創作においてのメタルスライムは、掌編なのです。

なぜ、掌編が高経験値なのか?

漫画の神さま、手塚治虫は、「マンガをうまく書きたいなら、短編をたくさん書きなさい」と言っていたそうです。
これは小説にも言えるとわたしは思っています。

掌編は、オチがほとんど決まってから書き始めるので、途中で投げ出すことは少ないです。
そして、内容は起承転結に沿って進行していく。

物語に流れを作って、完結させるということはかなり難しいです。
実際に、投稿サイトでは、長編が完結する確率はかなり低いです。
起承転結の「起承」部分くらいで、挫折していることが多いと思います。
物語を終わらせるのは、至難の技です。

しかし、掌編は違う。

すぐに書けるのだから。

物語を作るのに、一番必要な流れをすぐに経験することができる。
何度も掌編を書けば、長編の挫折率はかなり抑えることができるはずです!
私も長編小説5作書いて4作は完結させております(一作は……)

そして、飛躍的に自分の構想力を伸ばすことができる。
トレーニングとしても有効な方法だと思います。

4.まとめ

以上のように、掌編を書くことは創作にとっていいことだらけです。
初心者の人も、長編を書いて挫折したことがある人も是非とも書いていただきたいと思っています。
そして、みんなで掌編を盛り上げましょう。

最後に番宣ということで、自分の掌編を宣伝して終わります(笑)
3分間で読める物語

よかったら読んでください!

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【創作論】簡単に書ける! ゼロから始める小説・シナリオの書き方

・小説を書こうと思ったけど、何を書けばいいのかわからない。
・「小説家になろう」や「カクヨム」に投稿してみたいけど、なにをすればわからない。
・そもそも、小説を書こうと思ったけど、一行も書けない。

・宿題で小説やシナリオを書かなくていけないのに全然書けない。

そう悩む人も多いでしょう。わたしもそうでした……。

しかし、そんなわたしも一年半の試行錯誤のはてに無事に、小説家になろうでコンスタントにランキング入りできるくらいには成長することができました。

ということで、今回は小説を書きたいんだけど、どうすればいいのかわからないという人向けの、小説の書き方を考えていきます!

小説をまだ一度も書いたことがない人を対象に書いていきます。

 

 



1.難しく考えすぎない

はい、いきなり根性論です(笑)

でも、これが一番大事。

 

一番最初の作品で、超大作を作ってやる。

小説の歴史を変えてやる。

だれも見たことがない世界を創ってやる。

 

完全に死亡フラグです。

「この戦争が終わったら、結婚するんだ」並みのフラグです。

絶対に挫折しますw

それができる天才なら、そもそもこのサイトにはやってこないはずです。

 

野望は大事です。モチベーションにもつながります。

でも、まだ一作目です。

 

肩の力を抜きましょう。

 

「とりあえず、1000文字以下の超短編で、そこそこ面白ければいいな~」くらいのやる気が大事です。
そうすれば、一作目は完成します。

2.書きたい作品のコンセプトを決めよう!

 

さあ、気持ちもできたので、実際の書き方に入りましょう。

まず、なにをするか?

 

それはコンセプトを決めることです!

どういう作品を作ろうか?

ラストにどんでん返しするSF?

ワクワクする異世界の冒険?

切ない恋愛もの?

楽しいラブコメ?

緊迫したミステリー?

 

一概に小説と言っても、いろんなカテゴリーコンセプトがありますね。

まず、自分はどんなコンセプトで小説を書くのか。

それを決めましょう。

 

ピンと来ないひとは、好きなドラマや小説、アニメなどを思い浮かべてください。

あんな雰囲気の作品を作りたいな~と思うものがひとつはあるはずです。

 

パクってはいけませんが、方向性を決める際に自分の趣向を思い浮かべれば、道は開けます。

 

(例)

ラブコメアニメを見るのが好き→あの後輩キャラかわいかったな~→可愛い後輩とイチャイチャするラブコメを書こう(単純)

3.キャラクターを創ろう!

 

さて、コンセプトも決まったところで、次はキャラクターです。

さきほどの例から考えると、まず後輩キャラは確定です。

そして、ラブコメなので相手となる主人公。

 

これでふたりのキャラクターが登場することは確定しました。

さらに、ふたりの家族や友人と、連鎖的に必要なキャラクターが増えていきます。

 

しかし、ここで注意。

 

まだ初心者のうちに、たくさんのキャラクターを本編にだすのは大変です。

こんがらがって、なにがなんだかわからなくなりますw

だから、まだ最初のうちは、2~3人の登場人物で止めておくほうが無難だと思います。

 

そうしたほうが、より魅力的なキャラクター劇を作れるでしょう。

 

(例)

①後輩

高校1年生。

あざとくて、部活の先輩の主人公をいつもからかっている。

本当は主人公のことが好きで、好意に気がついて欲しいのだけれど、主人公は鈍感でいつも失敗する。

……

 

②主人公

高校2年生。

鈍感ラノベ主人公で、いつも後輩の好意をスルーしてしまう。

……

 

(例)のように、こんなイメージでキャラクターを創りましょう。

設定が多いほど、あとあと楽になります。

 

4.エンディングを考えよう!

エンディングを決めずに作品を作る方法もあります。

しかし、やはり最初のうちは決めてしまったほうがいいと思います。

その方が、途中で挫折することなく書くことができるはずです。

 

(例)

後輩が告白し、ふたりは幸せなキスをして結ばれる。

 

(例)で言えばこんな感じ。

やっぱり、ラブコメのラストはキスです。

5.コンセプトとキャラクターとエンディングを繋げよう!

 

さあ、ここまできたらもうすぐ完成ですよ。

完成したコンセプトとエンディングをつなげましょう。

 

(例)

コンセプト:可愛い後輩とイチャイチャするラブコメ

エンディング:後輩が告白し、ふたりは幸せなキスをして結ばれる。

主人公は、部活の後輩と仲が良い。

ふたりはいつも話している。

後輩がアプローチをかけようとするものの、いつもスルーされてばかり……。

後輩は勇気を出して、先輩をお祭りデートに誘う……。

(以下略)

紆余曲折のすえ、いくつものデートを体験し、自分の気持ちに気がつくふたり。

後輩が告白し、ふたりは幸せなキスをして結ばれる。

 

コンセプトとキャラが骨格になるので、それに少しずつ肉付けをしていくイメージですね。

 

そして、自分の考えた理想のラストへと突き進んでください。

6.実際に書いてみる。

 

5.で示した内容で、小説の容姿は完成しました。

あとは、体重(=文章量)を増やしていきます。

例の内容で言えば、どこにデートに行くのか?

どんな会話をするのか。

どこで、壁を殴りたくなるような展開にするのか(笑)

 

風景、描写、会話を増やしていくことで小説は完成します。

 

これで、あなたの第一作は完成です。

自分で読んだり、友だちに読んでもらったりして、感想をもらいましょう。

自信がついたら、レッツ投稿タイムです(笑)

 

ちなみに、(例)で示した内容は、わたしがなろうに投稿している『あざとい後輩』という短編のものです(最後に番宣していくスタイル)

 

よかったら読んでみてください。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

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